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極限状態に陥ったら サバイバル環境 都市 ジャングル 冬山 砂漠 火を起こす キリモミ式火起こし 火花を利用する レンズを利用する 水や食料を手に入れる 植物の食用適性テスト 外敵や環境から身を守る 現在位置を確認する 現在位置を確認する 星を利用して方角を調べる 時計と太陽を利用して方角を調べる 地球の磁場を利用する 植物を利用する ロープワーク 日没までの時間 モールス信号 極限状態に陥ったら 大災害に見舞われ廃墟と化した都市に取り残された場合や、乗っていた飛行機がジャングルなどに墜落し、自然の中に孤立した場合など、苛酷な環境の中で生き延びなければならない状況に陥ったときには知力や体力のみならず精神力も重要となる。サバイバル環境におかれたときには以下のような心構えを持ち、心に余裕を持たせることが大切である。 生きる意志を持ち前向きに考える。 そのときにおかれた状況を冷静に判断する。休める場所はあるか、水や食料はあるか、留まるべきか移動すべきか。 体や気持ちを落ち着かせる。しばらくその場にとどまることが危険でないようなら腰を下ろしてゆっくり考える。 万が一を想定しておく。現在おかれている状況がさらに悪化することや怪我をすることなどを想定しておく。 サバイバル環境 都市 普段生活している都市空間であってもサバイバル環境とまったくの無縁ではない。テロ攻撃や巨大地震などの天変地異により、都市空間が瓦礫の山となりあらゆるライフラインが途絶した瞬間、そこは過酷なサバイバル空間となる。 ジャングル 冬山 砂漠 火を起こす キリモミ式火起こし 木と木の摩擦熱を利用して火を起こす方法の一つにキリモミ式がある。キリモミ式は木の板に棒を押し当て、棒を回転させることで摩擦熱を利用して火を起こす方法である。キリモミ式で火を起こすためには、以下のものを用意する。 火きり板 - 厚さ1cmくらいで、杉などの軟らかい木の板 火きり棒 - 直径1cm、長さ60cmくらいのまっすぐな木の棒 火口 - ゼンマイ綿や乾燥したコケなど着火しやすいもの これらのものを使用して以下の方法で火を起こす。 火きり板に切込みを入れる。 火きり板を地面に置き、しっかりと固定する。このとき、切込みの下に乾燥した葉を敷き、摩擦熱が地面に奪われないようにする。 火きり板の切込みに火きり棒をあてがい、両手のひらを使って棒を押し付けながら回転させる。火きり板と火きり棒を離してしまうと熱が逃げるため、極力離さないようにする。 黒く焦げた木粉から煙が出てきたら(これが火種となる)、火口で包み込んで息を吹きかける。白い煙が出始め、さらに空気を送り込むと炎が燃え上がる。 火花を利用する レンズを利用する 水や食料を手に入れる 植物の食用適性テスト 食べられる植物かどうかを判定するためには以下のような方法を使用する。なお、1回のテストにつき、植物の一部のみをテストし、テスト中はきれいな水とテスト中の植物以外は口にしないこと。 テストを始める8時間前から食事をとらないこと。 植物を葉、茎、根、その他の基本部分に分ける。その中からテスト対象とする部位を選ぶ。 強烈な匂い、すっぱい匂いがしないか嗅いでみる。 その8時間にひじや手首の内側に植物のテストする部分をあて、15分間そのままにして反応を見る。 植物を小さく切り取り、唇の外側にあてて、ヒリヒリ感やかゆみがないか確認する。 3分たって反応がなければ、舌の上に植物を置き15分間そのままにして反応を見る(飲み込んではいけない)。 15分たっても異変がなければ、植物を飲み込む。 8時間待つ。何らかの病的症状が出たら吐き出し大量の水を飲む。 なにも症状が出なければ、その植物を調理し、半カップ食べる。 さらに8時間あけ、なにも症状が出なければ、その植物はテストした調理法でなら食べても安全である。 外敵や環境から身を守る 野生の肉食獣や毒を持つ動物、病気を媒介する蚊などから如何にして身を守るか、雨や紫外線、低温などの環境変化にどう対処するのかを考えるのはサバイバルの基本となる。 寝床の確保 日焼け対策 凍傷対策 現在位置を確認する 敵国の軍隊から逃れる場合、はたまた遭難して救助を求める場合、己がどこにいるのか、どの方向に進むべきなのかを知る必要がある。 現在位置を確認する 北半球では、太陽は向かって左側から昇り、右側に沈む。逆に南半球では、向かって右側から昇り、左側に沈む。これによって北半球にいるのか南半球にいるのかがわかる。 水平線までの距離は約4.5kmである。 星を利用して方角を調べる 北極星は常にほぼ真北に位置しているため良い目印となる。ただし、北半球でないと見えない。北極星の見つけ方は以下の通りである おおぐま座の下端にある2つの星(ポインター)に直線を引き、ポインター間の距離を約5倍した場所にある。 カシオペア座の中心の星から直線状にある。 時計と太陽を利用して方角を調べる 北半球では以下の方法で方位を調べることができる。 時計を水平に持ち、短針を太陽に向ける(中心に棒を立て、影と短針が一直線になるようにする)。短針と文字盤の12時の中間が南になる。 影を利用する 平らな地面に1メートルほどの棒を垂直に立て、影の先端に印をつける。 10~20分経過したら、再度影の先端に印をつける。 2つの印を結ぶ線が東西を示し、2番目につけた印の先端が東になる。 地球の磁場を利用する 方位磁石の作り方。 針を磁石で同じ方法から擦る。 針を水に浮かべる。 針の先端が北を指す。 植物を利用する 樹木の年輪を確認すれば方角を知る目安になる。通常、太陽からの光が当たる面のほうが成長が早い。そのため、北半球なら年輪の間隔が広い方角が南になり、南半球なら年輪の間隔が広い方角が北になる。 ロープワーク ロープに結び目を作り、滑り止めやストッパー、ほつれ防止などに使用する。 止め結び 8の字結び ロープ同士をつなぐ。 本結び 一重つぎ テグス結び ほかの物に結び付ける。 巻き結び ふた結び ねじ結び 張り綱結び てこ結び 馬つなぎ ロープの長さを調整する。 縮め結び 張り綱結び 輪を作る。 もやい結び 腰かけ結び よろい結び 引き解け結び 縛り合わせる。 角縛り すじかい縛り はさみ縛り 垣根結び ロープの端を止める。 からみ止め もどり止め ロープを収納する。 えび結び 棒結び 日没までの時間 太陽と地平線の間に何本の指が入るかで確認する。腕を伸ばして指1本が約4分となる。 モールス信号 A・- B-・・・ C-・-・ D-・・ E・ F・・-・ G--・ H・・・・ I・・ J・--- K-・- L・-・・ M-- N-・ O--- P・--・ Q--・- R・-・ S・・・ T- U・・- V・・・- W・-- X-・・- Y-・-- Z--・・
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クラス特性 全体対象閃光剣は仲間のオーラウェイブとパワーアップとの連携により光る 習得するセイントセイバーは単体対象だが厄介な敵が弱点属性の場合かなり重宝する 聖騎士の証が唯一終始手に入り全体対象のセイントセイバーとして使え 強さを発揮出来る場面(ダークキャッスル奥部戦等)もある。活用すべし 備考 自身へのゴッドハンドやワンダラーのオーラウェイブと光リースのパワーアップとの連携後 各ルート敵本拠地内ではプチドラゾンビ以外全ての雑魚敵を殲滅速度・反撃回避ともに高効率で一掃可能 唯一狩りきれないプチドラゾンビには事前ダメージを与えておくこと また、ラストダンジョンの聖域ではシェイプシフターの体力がHP581と低めなので仲間の補助はオーラウェイブだけでも十分に立ち回れる 【オーラウェイブ パワーアップ連携例】 オーラウェイブ(パラディン対象)詠唱 パワーアップ(パラディン対象)詠唱 ↓ オーラウェイブ(パラディン対象)発動 パワーアップ(パラディン対象)発動 全体対象必殺閃光剣 反撃が厄介なダークロードに対してはセイントセイバーを自身に掛けることで、全てのダークロードに対し1HIT、2HIT供に反撃起点を掻い潜ることが可能 また、ダークロードは戦闘開幕の際セイバー系魔法を詠唱することが多いので、それに合わせて自身にセイントセイバーを掛け詠唱キャンセルを狙えば一石二鳥 【対ダークロード】 対Lv.44ダークロード(HP691 防213 反撃起点HP173~346) パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ544-213=331~333(1hitで残HP358~360、2hitで662~666のため残HP25~29) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.44ダークロード(HP691 防213 反撃起点HP173~346) パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5=495 与ダメ⇒495-213=282~284(1hitで残HP407~409、2hitで564~568のため残HP123~127) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.45ダークロード(HP712 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ544-221=323~325(1hitで残HP387~389、2hitで646~650のため残HP62~66) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.45ダークロード(HP712 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5=495 与ダメ⇒495-221=274~276(1hitで残HP436~438、2hitで548~552のため残HP160~164) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.46ダークロード(HP713 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ544-221=323~325(1hitで残HP388~390、2hitで646~650のため残HP63~67) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.46ダークロード(HP713 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5=495 与ダメ⇒495-221=274~276(1hitで残HP437~439、2hitで548~552のため残HP161~165) (1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.48ダークロード(HP716 防225 反撃起点HP179~358)パラディン光剣(攻撃力1.1倍) 攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544 与ダメ⇒544-225=319~321(1hitで残HP395~397、2hitで638~642のため残HP74~78) (1hitで1/2である358を割らず、2hitで1/4である179を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) 対Lv.48ダークロード(HP716 防225 反撃起点HP179~358)パラディン光剣(攻撃力1.0倍) 攻撃力⇒330×1.5-495 与ダメ⇒495-225=270~272(1hitで残HP444~446、2hitで540~544のため残HP172~176) (1hitで1/2である358を割らず、2hitで1/4である179を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる)
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サバイバル 逆パンダを25匹以上捕まえてゲームクリアすると、エクストラにサバイバルが追加される。 称号 No. 名称 取得条件 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
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サバイバル TOP スキル一覧 サバイバル [#bd9d0d71] 「サバイバル」スキル [#h336a4a4] スキル所見 [#z111be66] とくぎ [#v9c8badd] 秘伝書 [#t32e60c2] 入手方法 [#ebd99535] 秘伝書の効果 [#rbb8450a] 備考 [#h1448023] 「サバイバル」スキル 職業:レンジャー 特技名 SP 称号 MP 範囲 属性 効果(備考) なだめる 4 山おとこ山おんな 2 敵1体 - せつせつと話し敵1体の気分をおちつかせる敵の怒り狂っている状態を解除テンションを1段階下げる 常時きようさ+10 10 自給自足マン自給自足レディ - - - みのがす 16 森の人 0 敵全体 - 自分より弱い敵を戦闘から逃がす即死が効かない敵には無効 常時すばやさ+20 22 野生の申し子 - - - ステルス 32 精霊の使い 3 自分(戦闘時)味方全員(フィールド時) - 敵から狙われにくくなる(戦闘時)敵から見つからなくなる(フィールド時) 常時みのまもり+20 42 密林の守り手 - - - まもりのきり 55 大自然の守り手 5 自分 - ふしぎなきりで敵のこうげきをかいひする盾ガードできる攻撃を1回だけ完全回避できる 常時きようさ+30 68 大地の代弁者 - - - オオカミアタック 82 ジャングルの王者ジャングルの女王 16 敵ランダム - オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 常時きようさ+60 100 がんくつ王 - - - 瀕死時会心率アップ 秘伝書 - - - - 瀕死状態の時に会心の一撃が出る確率アップ スキル所見 マスターするときようさが+100、みのまもりが+20、すばやさが+20される。 とくぎは全体的に地味で、きようさも影響が実感しにくいため、後回しにされがち。 とりあえずは42まで振っておけばよいだろう。 秘伝書獲得のために「なだめる」が必要な他、「みのがす」を使う配信クエストも存在。 とくぎ 「なだめる」 表示メッセージから誤解しやすいが、テンションは1段階しか下がらない。 例えば敵がテンション50の時に使用すると「テンションが50さがった!」と表示されるが、テンションが0になったわけではなく20になっている。 (上がる際も「50にあがった」ではなく「50あがった」と表示されるので、表現の対応としては正しい。) 敵の怒り狂っている状態を解除できるのは良し悪し。 標的がわかっていれば大ぼうぎょなどで攻撃をやりすごす策も使えるが、解除してしまうと再び標的がバラけてしまう。使いどころが難しい。 「みのがす」 今作では逃げられる確率はきようさに依存するため、きようさが低い職業だとかなりの格下相手でも逃げるのに失敗することがある。 「確実に逃げられる敵」には逃げた方が早く、「Lv差が低く『みのがす』が効かない強敵」は倒した方が早いため、丁度いいLv差の敵を選ぶのが難しい。 Lv99になるとほとんどの敵との戦闘を回避できるが、強さにかかわらず即死が効かない敵(かまっちやゆうれい、しにがみ、エビルフレイム、ひとくいばこ等のトラップ敵など)には無効なので、使う際は敵の耐性を考える事。 「ステルス」 アイテム採集やレベル上げ時の事故を回避できる便利なスキル。 特に、ラストダンジョンや高Lvの宝の地図など、長い行程中の戦闘回避に役立つ。 せいすいでも同じ効果は発揮できるが、MP消費が3と少ないので早めに習得しておきたい。 戦闘中に使用した場合の狙われ率ダウン効果は、あまり有効ではない。 「まもりのきり」 盾ガードが出来る攻撃のみに有効。1回だけ攻撃を完全回避できる。 盾ガードさえできるのであれば一部の特技や呪文に対しても有効で、痛恨の一撃も回避できる。 一方防げるのは攻撃1回分でしかないため、さみだれ系などは最初の一撃しか防げない。 もちろん盾ガードできないイオ系等の呪文や息攻撃に対しては無力。 扇スキルの「風姿花伝」とほぼ同じだが、まもりのきりは武器に関わらず使える分消費MPが若干多い。 「オオカミアタック」 間接攻撃かつ敵の防御を半分無効にする為、敵が1体だけの時(パンドラボックスにも効果的)や幻惑状態での攻撃手段として使える。 しかしコンボが発生せず、きようさも依存するため職業によっては他の技を使った方が良い事も。 また消費MPも他の連続技と比べて膨大なので正直微妙な技。 AIの使用優先度が高めに設定されているらしく、作戦を「バッチリがんばれ」「ガンガンいこうぜ」に設定するとやたらと使いまくるという欠点もある。 秘伝書 入手方法 レンジャー のページを参照 秘伝書の効果 「瀕死時会心率アップ」 会心率2倍。目に見えて会心率が変わる。 クエストで会心の一撃を出すもので特に役立ち、尚且つそのクエストが秘伝書取得に関わるものなので、会心の一撃関連のクエストを見たらこれを利用してクリアしよう。 瀕死は体力が黄色でなくオレンジ状態(黄色より体力が少ないギリギリの状態、HP8%以下)のこと。 これを利用する際は、他のキャラで「かばう」など工夫を。 備考 「ステルス」について ステルスの効果は使用開始して5分経過すると切れる。この時間はメニューやせんれきを開いている間もカウントされているので注意。 敵とエンカウントすると戦闘後に切れる。 船や天の箱舟に乗ると切れる。 「敵が出ないマップ」に行くと切れる。 宝の地図の敵が出ないフロア(地図BOSSなど)では切れない。 ルーラ、リレミトでは切れない。 例外として、移動先が安全地帯(上の「敵が出ないマップ」)だとそちらが優先されて切れる(例 ステルス状態で「石の町」へルーラする) 「オオカミアタック」について オオカミアタックはちからときようさの合計値依存で、目標の防御を半分無効化する フォースの効果が乗る メタル系には1かミス コンボにならない ちからときようさの合計が高い上位5位は以下の順 レンジャー>バトルマスター>盗賊>武闘家>旅芸人
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攻略の前に ロードしたデータで1度でも出撃したことのある乙女が使用可能「太平洋戦線日本海軍編」難易度HARD以上をクリアすると「ネコ」「ハイネ」「ルリ」「クラレンス」「アリス」「燕」「フランシス」が使用可能になる。 「欧州西部戦線」難易度HARD以上をクリアすると「チハ」、難易度GODでクリアすると「DFフェイ」が使用可能になる。 「北アフリカ戦線」難易度GODでクリアすると「アイン」が使用可能になる。 可能な限り乙女を成長させ(Lv50が理想)、第3装備を入手してから挑むこと特に必殺技「癒しの抱擁」が使用できる「あかぎ」の《対空特殊》装備。 出撃乙女は1マップにつき最大6人まで配下ユニットは最大12体まで。 撃破された乙女は次マップ以降出撃できない 減少したHPとEPはマップをクリアしても回復しない故に各マップクリア直前に可能な限り回復させて次マップ以降に備えるのが基本戦術。 貴重な回復手段を持つ「あかぎ」と「ベローチェ」はサバイバルでの生命線となる。全マップ必ずどちらか一方は(撃破されていなければ)出撃できるが、戦闘には参加させず回復役に徹した方がよいだろう。特に「ベローチェ」は自身を回復できないので撃破されないように注意。 使用する予定の乙女のクラスチェンジはサバイバル開始時にすべて済ませること攻略途中にクラスチェンジすると最大HP/EPが上昇しても現在値=最大値にならない為。 Ver1.02アップデータから開始時のクラスチェンジでも現在値=最大値にならないように変更。 本編と異なり配下ユニットはLV1固定(リーダー乙女のレベルが反映されない)Ver1.01アップデータでリーダーと同じレベルになるように変更。 クリアデータから開始する場合、本編で配下ユニットのクラスチェンジ/追加生産を済ましているとサバイバルでは実行不可途中データから始めるか、サバイバルの為に敢えて本編にてクラスチェンジ/追加生産しないでおくなどの工夫が必要。 1度出撃した配下ユニットは生存していても次マップ以降出撃できない因みに配下を全く出撃させなくても充分クリアは可能(実際にプレイして確認)。生存率100%を目指すなら配下を出撃させない方がよいマップもある。 Ver1.02アップデータから各ステージに流れるBGMが変更 サバイバル1 任務内容:迫りくる2対の牙。ダブルキャットを打ち砕け。 勝利条件:「フェイ」と「ネコ」を撃破する 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:10 敵配置数:空19 陸19 海0 敵側乙女:フェイ ネコ 出撃可能タイプ:陸/空 備考:敵の乙女を両方倒せばクリア。敵を全滅させる必要はない。 陸や空の乙女にとっては序盤のレベル上げにも適している。 攻略:ある程度成長した乙女なら問題なくクリアできるはず。うまくHP/EPを温存しよう。以降のマップで出撃する予定のない二線級のユニットのみでクリアするのも手。 サバイバル2 任務内容:おや、何か文字が…… 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:20 敵配置数:空22 陸0 海16(増援あり) 敵側乙女:ふがく (増援:フランシス) 出撃可能タイプ:海/空 備考:敵は射程内に入らない限り動かない。 「ふがく」を撃破するとマップ下半分に鋼の乙女「フランシス」を含む大量の増援が出現。 マップの地形はターン経過に応じて変化する。もえもえ(高波)→二次大戦(高波)→もえもえ(暴風域)→二次大戦(暴風域)の順に変化。 攻略:マップ左上にいる敵空ユニット群は爆撃機のみ。つまり自軍空ユニットにとってはただの置物なので一方的に撃破可能。 「ふがく」を一番最後に倒せば増援を出現させることなくクリアできる。 サバイバル3 任務内容:荒れる空と海。配置を考えて戦え。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:30 敵配置数:空27 陸0 海27 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:海/空 備考:地形は高波と暴風域が縦縞模様に並んでおり、1ターンごとに交互に入れ替わる。 攻略:敵が密集しているので範囲攻撃で一掃すると楽。敵空母は優先して倒そう。 敵はあまり動かない。偶数ターンなら敵海ユニットは高波の上、敵空ユニットは暴風域の中となりこちらにとって有利なので積極的に攻撃しよう。 自軍空ユニットは常に高波に、海ユニットは常に暴風域に移動するようにして回避や反撃ができるようにしたい。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「ムスタング」「やまと」、速さ特化の「ゆきかぜ」「フランシス」には敵はほぼ攻撃してこないため非常に楽。以降のマップでも同様。 サバイバル4 任務内容:敵はベローチェ。早めに倒してしまおう。ベローチェは1人見かけたら30人いると思え! 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:5(ただし増援ごとに+5) 敵配置数:空0 陸2 海0(増援あり) 敵側乙女:ベローチェ 出撃可能タイプ:陸/空 備考:「ベローチェ」を1体倒すごとにマップ各所にレベルが5高い増援「ベローチェ」が数体ずつ出現。出現パターンは固定。 攻略:何も考えずにやると地獄のモグラ叩きになりいつまでたっても終わらないが、最初にいる2体の「ベローチェ」を2体同時に倒せば楽にクリアできる。うまく誘導して2体を隣接させ、「ラン」や「フェアリー」の必殺技等で着実に仕留めよう。 サバイバル5 任務内容:迫りくる日本軍航空機部隊。暴風をうまく利用して戦え。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空21 陸0 海0(増援あり) 敵側乙女:レイ ナナ てんざん ふがく いちこさん 出撃可能タイプ:海/空 備考:敵乙女は接近しない限り動かない。 5,10,15,20ターンに敵空ユニットの増援が8~18機出現。 攻略:速攻をかければ増援を1~2回程度に抑えつつ敵を全滅させることが可能(ただし消耗したまま次に進むことになる)。 持久戦の場合は《対空特殊》装備の「あかぎ」を出撃させ、マップ左下隅に配置。隣接した2マスに自軍空ユニットを配置すれば敵爆撃機の攻撃を受けないので安全。必殺技「癒しの抱擁」で回復させつつ空の乙女で敵を各個撃破していく戦術が有効。「あかぎ」の護衛以外は暴風域手前付近で待ち構え、接近してきた敵から順に仕留めていく。ザコを全滅させたらHP/EPを回復させたのち、敵乙女を1体ずつ倒していこう。 火力系にクラスチェンジした「クレア」「ムスタング」「レイ」「ネコ」「クラレンス」等がいると楽。空ユニットを一掃出来る必殺技を持つ「エーリヒ」「ルリ」も有効。 サバイバル6 任務内容:敵は遠距離攻撃が主体だ。近接して打ち砕け。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空1 陸33 海0 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:陸/空 備考:マップ右下に補給拠点あり(隣接した2箇所)。 攻略:陸の乙女が大活躍できる数少ないマップ。せっかくだから大暴れさせてやろうぜ! 敵に隣接して攻撃すればほぼ反撃は受けない。集中砲火を避ける為に端の敵から倒していくとよい。 1機だけだが敵に空ユニットがいるので注意。「ヴィルヘルム」の必殺技あたりで仕留めるとよいだろう。 火力系にクラスチェンジした「マチルダ」がいると楽に戦える。 サバイバル7 任務内容:敵艦隊が攻めてきた。しかしこちらは艦船を出すことができない。航空機で立ち向かえ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空0 陸0 海45 敵側乙女:あかぎ やまと ゆきかぜ ルリ フランシス 出撃可能タイプ:陸/空 備考:敵乙女は接近しない限り動かない。 アップデータを適用していない場合、敵乙女「ゆきかぜ」の被弾CGを表示させようとすると強制終了するので注意。 本編には登場しない英国軍空母が多数登場する。ファンにはたまらないだろう。 攻略:「てんざん」「ふがく」「いちこさん」の必殺技が特に有効。敵をうまく密集させて一掃したい。 陸の乙女は出撃させても殆ど役に立たないが、《対地支援》装備の「ベローチェ」だけは別。回復拠点として活用しよう(敵の射程内に入らないように注意)。 サバイバル8 任務内容:こちらの部隊が分断されてしまった。敵を各個撃破せよ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空10 陸20 海6(増援あり) 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:陸/空 備考:左上に市街地(HP/EP回復)あり。 右上に補給拠点あり。ただし味方ユニットが踏むと初期配置と同じ敵増援が出現。 攻略:敵空ユニットは爆撃機のみで戦闘機はいない。対地・対艦に強い空の乙女で挑むと有利。 右上の回復ポイントの罠は敵に踏まれた後でも生きているので踏まないこと。 サバイバル9 任務内容:鋼の乙女と配下ユニットが引きはなされてしまった。至急救援に向かえ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空27 陸21 海0 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:陸/空 備考:味方乙女はマップ端、配下ユニットは敵に包囲された状態でマップ中央に配置される。 攻略:配下ユニットの何体かは敵の猛攻に耐えられないはず。生存率100%を目指すなら配下は一切出撃させないほうがよいだろう。 「ベローチェ」を出撃させる場合は編成画面の下段右にすればマップ上で安全な位置(右上隅)に配置される。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「マチルダ」「ムスタング」がいれば楽に戦える。 サバイバル10 任務内容:今度は鋼の乙女が追い詰められてしまった。配下ユニットと合流せよ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空2 陸0 海36 敵側乙女:フェアリー マーリン 出撃可能タイプ:海/空 備考:味方乙女はマップ右上、配下ユニットはマップ左下に配置される。 攻略:すぐ近くに敵乙女と敵海ユニットがいるので出撃ユニットはHPや回避重視で。 配下ユニットは逆に足手まといになる可能性がある。生存率100%を目指すなら配下は一切出撃させないほうがよいだろう。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「ムスタング」「やまと」、速さ特化の「ゆきかぜ」「フランシス」がいると楽。 サバイバル11 任務内容:迫りくる大津波。島が波に飲み込まれる前に救助に向かえ。 勝利条件:鋼の乙女が指定ポイントに到達する 敗北条件:8ターン経過するor補給トラックが撃破される 敵レベル:50 敵配置数:空17 陸0 海19 敵側乙女:クラレンス アリス 出撃可能タイプ:海/空 備考:マップ左側に指定ポイント&補給トラックが3台配置されている。 5ターン目以降マップ右側から左側へ地形が高波に変化していく。 攻略:ターン制限があるのでターンを送ってEPを回復する手段が使えない。本マップに限っては回復は諦めてクリアに専念しよう。 打たれ強いユニットで敵軍をおびき寄せつつZOC無視を持つ空の乙女で目標地点を目指す。「レイ」「ネコ」「クラレンス」「アリス」あたりが適任。 敵海ユニット群は「やまと」の必殺技等で一掃していくとよい。ライトニング姉妹の必殺技が怖いので対空に強力な必殺技を持つ乙女でどちらか一方は攻撃される前に仕留めよう。 サバイバル12 任務内容:完全に囲まれてしまった。この包囲網を突破せよ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空18 陸0 海24 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:海/空 備考:マップ中央に補給拠点があり周囲は暴風域。 自軍はマップ中央部の暴風域内に配置されており敵に包囲されている。 前作にも類似したマップがある。 攻略:敵がすぐ近くにいるので出撃ユニットはHP重視で。暴風域の中なので空ユニットの回避は期待できない。 配下ユニットは敵の集中攻撃であっさり撃破される恐れがある。配下がいない方が乙女もある程度自由に動けるので出撃させないほうがよいかも。 敵海ユニットは殆ど動かない。包囲網の1箇所を食い破ってそこから脱出し集中砲火を避けよう。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「ムスタング」「やまと」、速さ特化の「ゆきかぜ」「フランシス」がいると楽。 サバイバル13 任務内容:多くの補給拠点がある。敵もあまり強くないので、ここで回復していこう。 勝利条件:指定ポイントに到達する 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:30(ただし増援は50) 敵配置数:空7 陸27 海0(増援あり) 敵側乙女:クラウディア (増援:レイ ヴィルヘルム スチュアート シスター) 出撃可能タイプ:陸/空 備考:各所に補給拠点があり敵が守っている。 マップ中央の補給拠点をユニットが踏むと鋼の乙女を含む増援が周囲に出現。 出現した増援はマップ端の補給拠点を踏みにいく。 攻略:クリアするだけならすぐ近くの指定ポイントを踏めばいいだけなので非常に楽。 わざわざ回復ポイントを踏みにいくより《対地支援》装備の「ベローチェ」で回復させたほうが効率がいい。 サバイバル14 任務内容:敵はスチュアートだけのように見えるが、罠の可能性が高い。慎重に進軍しよう。 勝利条件:指定ポイントに到達する 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空0 陸1 海0(増援あり) 敵側乙女:スチュアート(増援:鋼の乙女各種) 出撃可能タイプ:陸/空 備考:マップ右上隅に指定ポイントがありその隣に敵乙女「スチュアート」がいる。 ユニットが進入すると増援が出現する見えないポイントが各所に設置されている。 補給拠点が1箇所あり、踏むと補給車が何故か味方の増援として出現。 攻略:無闇に多勢で進軍するとその分敵増援も増えるので、足の速い空の乙女1~2体のみで目標地点を一直線に目指すのが一番早い。進路を塞ぐ敵以外は無理に倒す必要はない。 サバイバル15 任務内容:ついに最終決戦。敵はアインとツヴァイ率いる鋼の乙女たち。全力で打ち砕け! 勝利条件:「アイン」と「ツヴァイ」を倒す 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空19 陸11 海5 敵側乙女:アイン ツヴァイ 使用可能な鋼の乙女すべて(チハを除く) 出撃可能タイプ:海/空 備考:敵乙女は射程内に入らない限り動かない。 アイン、ツヴァイ以外の敵乙女は1度倒しても初期位置に復活する(復活は各乙女1回まで)。 補給拠点が4箇所ある(が、実質1~2箇所しか利用できないだろう)。 攻略:出撃乙女はHPの高い空の乙女で。敵乙女の必殺技に2回は耐えられる位のHPは欲しい。 「アイン」「ツヴァイ」を倒す為、「ラン」や「フェアリー」等の対地に強力な必殺技を持つ乙女が必要。 《対空特殊》装備の「あかぎ」と油槽艦を数隻(「あかぎ」のEP回復用)出撃させて安全地帯に下げ、毎ターン回復役として使おう。 敵の乙女の射程内に入らないようにマップの端を大回りして進軍していく。上回りと下回りのルートがあるが下回りの方が楽。 こちらから敵乙女を倒しに行くと付近の敵乙女が集まってきて収拾がつかなくなる恐れがある。目先の乙女を倒すことより「アイン」「ツヴァイ」の所にたどり着くことを優先しよう。 「アイン」「ツヴァイ」はHP990で回復30%を持つ。つまり毎ターンHPが297回復するのでそれ以上のダメージを継続して与え続けないと倒せない。EPを回復しておいてから集中攻撃で一気に叩くこと。 「アイン」「ツヴァイ」を2体同時に倒すと勝利条件が反映されずクリアできなくなるので注意。1体ずつ倒そう。
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プレイレポ/BtS/サラディンの底力 対マンサ方針 [#pe4218e7] 技術 [#fb0e2eda] 配置 [#q7814e67] 最終戦争 [#gfe59538] この先生きのこるには [#e99bc718] 花火大会 [#n0515930] マンサのターン [#t58a075b] モンテのターン [#p8ced083] 経過 [#b0d81d02] まとめ [#u398c834] コメント [#y2a775c7] 対マンサ方針 技術 アラビアはブルを粛正したあたりでマンサ・ムサを外交的に完全に孤立させることに成功した。 また気がついたら自国領土に石油が無かった。 それによって導き出される結論は一つ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「マンサは核でさようなら」 マンサ・ムサにどれだけ核兵器をぶち込んでも怒る国は無い。 石油がないためどうせ戦車も飛行機もでないので、まっすぐマンハッタン計画に向かう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「念のために対空ユニットを解禁するロケット工学を先にしたがな」 機関銃も居ませんしね。結局使いませんでしたけど。 1670 AD:ロケット工学開発 1700 AD:電気開発 1715 AD:軍事科学開発→待機大将軍で士官学校乱立 1760 AD:核分裂開発(この時点では独占技術) 1800 AD:鉄道開発 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-01.jpg) 1800 AD:マンハッタン計画発動 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「汚物は消毒だ~っ!!」 そう言えば聖帝十字陵もうちにあるんですよね。 1804 AD:黄金期発動 1808 AD:ティンブクトゥは全盛の文化を達成 1810 AD:内燃機関獲得→飛行機へ 黄金期はマラソン、タージマハル含めて4回目、合計48+1ターン。 生産力を増大し、一気に核兵器を揃えにかかる。奥地の都市を叩くためにICBMを多数用意する。 戦術核搭載可能な艦船をもっていないため、初手で大打撃を与えるためにはどうしても必要だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-02.jpg) 技術状況は大差負け。だがもうどうでもいい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-03.jpg) そこそこのB級生産都市が揃っている。上位ではカホキアは製鉄所都市。メッカは普通選挙小屋と官僚制の力。 ダマスカスの英雄叙事詩は都市一覧のハンマーには加算されないため中位どまり。 妙に偉人ポイントの多いナジュラーンは国立公園建設。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-04.jpg) マンサがレーザーを開発。戦略防衛構想(SDI)を実用化する前に叩かねばならない。 アラビアの方は特別奇襲騎兵グスタフ・アドルフを準備完了。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「どうせ将軍つけるならラクダでよくね?」 兵舎+厩舎+神権政治+大将軍で経験値27になるのでラクダでもすぐ特別奇襲は付けられる。 騎兵隊が素で経験値26に達しなかった時点でラクダでもおkになった。しかし我が国にラクダは1頭もいない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。……(´・ω・`) 配置 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-05.jpg) インカ文化圏内から攻撃可能な南方ツンドラ都市には通常戦力を差し向ける。開戦と同時に叩く。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-06.jpg) 内海ではガレオン艦隊が待機。戦術核で無人になったクンビ・サレーを占領・維持する構え。 基本的に都市は破壊せずにアラビアに組み込む。戦術核の配備先として前線を押し上げたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-07.jpg) クリエイティブ建設本社など多数の世界遺産に加えてICBMの存在が確認されているジェンネ。 インカ領要塞に配置した戦術核の射程内なので、フルボコにした後でグスタフ・アドルフを突入させる。 占領後は一旦無人にして退却する。確保部隊をすぐに送り込みたいが文化に阻まれるだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-08.jpg) 開戦直前核戦力。戦術核16発は全て前線配備、ICBM8発も迎撃されることはない。 主要都市は早めに叩きSDIの完成を阻止する。 タイル改善に加えて工業施設が消し飛べばSDI完成どころではなくなるだろう。 最終戦争 この先生きのこるには 核戦争を生き残るには先に仕掛けるにかぎる。 先生先制核攻撃は絶対の優位を保証する。報復核攻撃を多少食らったところで先制した側の優位は動かない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「やっぱ先制スキル最強だよなー。防衛志向つええ。ひゃっはー」 ZZZ ZZZZ…… あ、先生もういいですか?次行きますよ。 先制核攻撃では敵の主力スタックや報復核戦力が優先攻撃目標。 海軍のミサイルキャリアーは既に核満載の可能性があるので主力艦隊駐留都市は初手で叩きたい。 しかし今回のアラビアには、ミサイル搭載可能な艦船は存在しない。 そのため国境から遠い沿岸都市を叩くにはICBMに頼るしかなく、艦隊が消滅するまで複数打ち込むことは難しい。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)500とコストが高いICBMを、敵が戦略防衛構想を完成させるまでに十分確保することは不可能に近い。 そこで今回の戦術は全ての主要都市に1発ずつ核の炎をプレゼント作戦。 スタックが消滅するまで撃ち続ける必要は無く、土地改善と都市の工業施設を吹き飛ばせばそれでいい。 生産力を壊滅させれば現存核兵器を多少撃ち返されてもそれ以上あとは続かない。 一瞬で勝負をきめることはできなくとも、じわじわと勝利できればそれで十分だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「メッカも内海艦隊から核攻撃可能な位置なのが不安だ」 先生だけカホキアにでも疎開しますか?宮殿1ターンで建ちますよ。 花火大会 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-09.jpg) 先制。戦術核を先に打ち込みあとからICBM。 5体程度のスタックがいくつか彷徨いているのでうまく巻き込んで蒸発させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-10.jpg) どっかーん! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「素晴らしい!ホラ、見て御覧なさい!モンテさん、カパックさん、こんな綺麗な花火ですよ!」 さすがに引かれてますよ、先生。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-11.jpg) 1ターンで複数都市同時制圧が可能なグスタフ・アドルフ。特別奇襲+電撃戦の強みだ。 が、ここは無理せずインカ領内に退却する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-12.jpg) 帝国志向の戦争屋レベルの教官定住都市ジェンネ。モンテスマからマリへの贈り物だ。遺産も強力。 しかし労働者を一人残してグスタフ・アドルフは撤退するためこのターンに取り返される。 マンサのターン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-13.jpg) 開戦ターンに報復核攻撃でこちらの侵攻スタックが消し飛ぶ。恐らくはミサイル巡洋艦からの攻撃だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「お前は我々に対して核攻撃をしかけたのだぞ-99」 爆心地がインカ領で助かりました。でもマンサは氏ね。 先生には内緒だが、ライフルカノンラッシュの時点でのマンサ攻略を避けたとき、既にマンサへの核攻撃は確定していた。 標的がブルとカパックの比較でユダヤの犬戦士ブルになった事も、マンサに核攻撃を加えるための下準備の側面が強い。 インカが文化勝利に向かい容易に属国化できたのは幸運だったが、インカが独立国でもマンサへの核攻撃に支障は無い。 貴様らのせいでうちの草原地帯が砂漠化したのだぞ-4などというペナルティは人間にしか無いのだ。 マンサは世界から孤立した大国となった時点で核で滅びることが宿命づけられた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「ということで我が兵の恨みを遠慮無く核で晴らすぞ」 生産次第片っ端から撃ち込みましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-14.jpg) 海上から歩兵スタックを運び込み完全に確保したクンビ・サレー。配備された戦術核は首都を射程に捉える。 ICBMでは難しかったスタック消滅のための3~4発の撃ち込みも、戦術核なら実行可能。終わりは近いぞマンサ・ムサ。 1824 AD:アレクサンドロスがマンサ・ムサ陣営に宣戦布告! 溜め込んだ核の放出がある程度終わったところで技術を渡してアレクを動かす。 同時開戦だと「味方のスタックが邪魔で核攻撃できない」などという事態を引き起こす恐れがあるので遅らせた。 モンテのターン 仏教連合の対マンサ先鋒の任を解かれてから存在感を失っていたモンテだが、ここで再び表舞台にでる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-15.jpg) ガンジーに核でぼこられるというレア体験。おめでとう。 以上、モンテのターン終了。 経過 1820 AD:ジェンネ占領 クンビ・サレー占領 1820 AD:ジェンネ陥落 1822 AD:タードメッカ(マンサ領ツンドラ都市)はインカに占領されました 1824 AD:アレクサンドロス参戦 1826 AD:ジェンネ占領 ニアニ占領 1828 AD:ティンブクトゥ占領 1828 AD:ガンジーがマンサ・ムサから独立 1830 AD:ガオ占領、飛行機開発 1830 AD:アレクサンドロスがマンサ・ムサと和平(ガンジーとは戦争続行) 1832 AD:アングル占領 ワラータ占領 1834 AD:クエスト力への欲望達成 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-16.jpg) 鎚鉾兵「ねんがんの どうしげんをてにいれたぞ!」 :そう かんけいないね :ころしてでも うばいとる ニア :かえってくれ たのむ!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「今更出てこられてもただのコスプレ親父だな」 1836 AD:ボンベイ占領 1838 AD:オーダゴースト占領 1838 AD:マンサ・ムサが抵抗を諦め降伏、アラビアの属国に 1838 AD:医術獲得(和平条件) マンサは滅ぼすつもりだったが寿司術をくれるというので許す。 砂漠化により滅び行く星を救うのは海産資源と寿司屋しかない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「俺、この戦争が終わったら寿司職人始めるんだ」 1844 AD:ミケーネ(ギリシャ)でアレクサンドロス寿司開業 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-17.jpg) 環境保護主義採択へのありえん行使と厭戦で増大する不幸の方はマリの遺産が解決。 ティンブクトゥの遺産群に加えてジェンネのエッフェル塔が非常に美味い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-18.jpg) インド首都デリーへ最後の攻撃。前線配備の戦術核3発に耐えた機械化歩兵にはICBMをプレゼント。 これでぎりぎり間にあった空挺部隊が活y #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-19.jpg) が、駄目。熟練労働者に阻まれる。寿司も握れず都市も落とせず。駄目な奴は何をやっても駄目。 最後を締めたのはグスタフ・アドルフ。結局全ての都市を1人で落とした。 1846 AD:ガンジーが抵抗をあきらめ降伏、アラビアの属国に これにより制覇に届いた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-20.jpg) 先に生産力から叩いているため初動が遅い。都市が落ち始めればあとは一直線。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-21.jpg) サラディン 先生の呼び名はこの底力あってのものなのだよ モンテスマ いやーマンサごときに戦争でへたこいて申し訳ない シッティング・ブル ユダヤの犬戦士、言いがかりが酷い……そんなことで滅ぼされるとは ガンジー ワシとしたことが、ついかっとなって核兵器なんぞを…… 今は反省している マンサ・ムサ 内政したいのに紀元前から戦争ばっかりだ アレクサンドロス うーむ、結果は悪くないのだが肝心な戦争が不完全燃焼続きでつまらぬぞ ワイナ・カパック マンサ相手に日和って文化に行ったのが失敗かー まとめ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-22.jpg) データ関係無理矢理1枚まとめ。 自由主義あたりまではGNPも悪くなかった。生産力はひたすら増大。 軍事力は核戦争ではミサイル消費によって下がるため最後にアレクに逆転されている。 インカ文化が最後に盛り返しているが全盛都市は0。まだ遠い。 石油海軍は核兵器での殲滅のみの撃破数。キャラベル撃破が多いのは私掠船の活躍による。 そして全体撃破順は毎度お馴染み騎兵隊と機械化歩兵。 海軍を抜き出しカノン自走砲は無理矢理付け足し。 宇宙勝利はアレクがパーツ合計7を完成させているが、まだそれ以上の技術は持っていない。 マンサのSDIとこちらの核戦力整備の競争を制した時点で勝負は決まった。 ICBM18発、戦術核43発が全段炸裂すればマリには何も残りはしない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「世界遺産を除いてな」 やっぱ遺産はいいですよねー。 自力でアポロ神殿、アレクサンドリア図書館、マウソロス霊廟と立て続けに建てた序盤が遺産病黄金期。 その後はタージマハルを最後に遺産解禁技術の早期獲得が無くなり、当然遺産も建たなくなる。 そんな中で今回のMVPを挙げるならば、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「アポロ神殿だ」 アポロ神学が無ければ、そこから始まる連続ジャンプはあり得ない。 マドラッサはただの文化が増えた図書館になってしまうところだ。よくぞ残っていた。 序盤の遺産にはたまたま残っていたからという理由だけで勝敗を決めてしまう力がある。 そして運が向けばサラディン先生も捨てたものではない。 それに乗って行くだけの底力は十分秘めている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「もうちょっとストレートに褒めてもいいと思うぞ。あと次からラクダを1頭育てとけ」 完 コメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「感想、見にくい点の指摘などあればよろしく頼む」 サラディン「アラブ鳳凰拳奥儀!絶望十字鳳!」 -- 面白かったです乙彼 -- メイスマンのコスプレワロタ -- メイス帰れとカホキア疎開にワロタwww -- いい画像とるなあw -- 炸裂の瞬間バロスww -- メイス吹いたw -- ナイスレポート! -- ナイスレポート! -- きのこる先生との競演w毎回ネタ豊富ですばらしいレポ乙です -- 名前
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パラディン クラスチェンジ条件 アラインメント…L 熟練度…NT+300以上、HP…60000以上、STR…ACE以上、DEX…SSS以上、装備…ロンバルディア 補正…攻+4 防+1 避-1 命+4 パラディンは騎士道を極めた者のみが得られる称号を意味し、一般に聖騎士と呼ばれる。ナイトと比べ、各パラメータの上昇率は高い。 修正前 クラスチェンジ条件 アラインメント…L 熟練度…NT+300以上、HP…40000以上、STR…ACE以上、DEX…SSS以上、装備…ロンバルディア 補正…攻+4 防+1 避-1 命+4 パラディンは騎士道を極めた者のみが得られる称号を意味し、一般に聖騎士と呼ばれる。ナイトと比べ、各パラメータの上昇率は高い。
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サバイバル 探検でゲームの雰囲気に慣れ、冒険で本格的に島での生活を体験した後はサバイバルで生き抜こう。 サバイバルはいわばこのゲームのメインモードです。 サバイバルの特徴は死亡したら装備品、所持品、クイックスロット登録した物など”すべて”のアイテムをその場でバラ撒いてしまう点。 さらに、死亡してもマップ上ではドクロマークで死亡位置が表示されているものの、そこに行く途中で死亡してしまうと、マークの位置は直近で死亡した位置に書き換わってしまい、本来回収すべきアイテムがバラ撒かれている最初の死亡位置にいくことが極めて困難になってしまう為、復活が絶望的になってしまいます。 しかし、他は冒険と同様となっている模様で、冒頭の難易度セレクト時に資源がすくないとアナウンスされていますが、食料はTIPSに書かれてる通り、魚を釣って焼けば確保でき、資源の類も容易に調達できます。 これらにより注意すべき点としては (1)序盤、銃器を入手するまで如何に死なずにいられるか? (2)銃器を入手しゾンビを倒せる術が確立した状態で如何に武器、衣服を入手し溜められるか? (3)各拠点を如何に拠点らしくできるか? (4)死んでもすぐに再起できる体制を確保できるか? あたりが重要になります。
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サバイバル ルールは簡単です。 バトルフィールドによるサバイバルです。 ここでは ~70lv 71~140lv 141~ の三つの部に分けます。 マスタが撃破数・撃破された数を数えます。 ポイント制で撃破数が+1ポイント 撃破されたら-1ポイントです キャラによって 『えっ!?チートでしょ!?』 見たいな強力なスキルもありますがそこは腕と技術とチームワークと裏切りで 頑張ってください。 サバイバル中は手を組むのもありです。(ptはダメ組むなら1.1会話かお知らせで) 皆でまとまって羽盾を壊したり・・・・・バニッシュを見つけたり・・・裏切ったり・・・・・ 頑張ってください! ① 課金装備 課金ペットは禁止です ② ユニークも禁止 使ったら没収して『むふふっ』ってなります
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サバイバル(直接) 野外などで生き抜く軍用知識。 以下の判定で≪知識判定≫と似た効果を得ることができる。 判定 『知』+SLd6 釣りや寝床の確保、サバイバル知識の引き出しなど用途多様に生き残ることが出来る。 また、≪医学技術≫の「血止め」を使用できる。 自然の中で旅するときはぜひ、1名はいて欲しいところだ。 戻る